• fréttir 111
  • bg1
  • Ýttu á enter takkann á tölvunni. Lyklalás öryggiskerfi abs

Samantekt LCD sameiginlegt viðmót

Það eru margar tegundir af tengi fyrir snertiskjá og flokkunin er mjög fín. Það fer aðallega eftir akstursstillingu og stjórnstillingu TFT LCD skjáa. Sem stendur eru almennt nokkrir tengimátar fyrir LCD-litaskjái í farsímum: MCU tengi (einnig skrifað sem MPU tengi), RGB tengi, SPI tengi VSYNC tengi, MIPI tengi, MDDI tengi, DSI tengi, osfrv. Þar á meðal eru aðeins TFT mát hefur RGB tengi.

MCU tengi og RGB tengi eru meira notuð.

MCU tengi

Vegna þess að það er aðallega notað á sviði einnar flísar örtölva, er það nefnt. Síðar er það mikið notað í lág-endir farsímum og helsta eiginleiki þess er að hann er ódýr. Staðlað hugtak fyrir MCU-LCD viðmótið er 8080 strætóstaðallinn sem Intel lagði til, svo I80 er notað til að vísa til MCU-LCD skjásins í mörgum skjölum.

8080 er eins konar samhliða viðmót, einnig þekkt sem DBI (Data Bus interface) gagnastrætóviðmót, örgjörva MPU tengi, MCU tengi og CPU tengi, sem eru í raun það sama.

8080 viðmótið er hannað af Intel og er samhliða, ósamstillt, hálf tvíhliða samskiptareglur. Það er notað fyrir ytri stækkun á vinnsluminni og ROM og síðar notað á LCD tengi.

Það eru 8 bitar, 9 bitar, 16 bitar, 18 bitar og 24 bitar til að senda gagnabita. Það er, bitabreidd gagnastútsins.

Algengt er að nota 8-bita, 16-bita og 24-bita.

Kosturinn er: stjórnin er einföld og þægileg, án klukku og samstillingarmerkis.

Ókosturinn er: GRAM er neytt, svo það er erfitt að ná stórum skjá (yfir 3,8).

Fyrir LCM með MCU tengi er innri flís hans kallaður LCD bílstjóri. Aðalaðgerðin er að umbreyta gögnum/skipun sem hýsingartölvan sendir í RGB gögn hvers pixla og birta þau á skjánum. Þetta ferli krefst ekki punkta-, línu- eða rammaklukka.

LCM: (LCD Module) er LCD skjáeiningin og fljótandi kristaleiningin, sem vísar til samsetningar fljótandi kristalskjátækja, tengis, jaðarrása eins og stýringar og drifs, PCB hringrásarborða, bakljósa, burðarhluta osfrv.

GRAM: grafískt vinnsluminni, það er myndaskráin, geymir myndupplýsingarnar sem á að birta í flísinni ILI9325 sem knýr TFT-LCD skjáinn.

Til viðbótar við gagnalínuna (hér eru 16 bita gögn sem dæmi), hinir eru flísaval, lesa, skrifa og gögn/skipa fjögur pinna.

Reyndar, auk þessara pinna, er í raun endurstillt pinna RST, sem er venjulega endurstillt með fastri tölu 010.

Viðmótsdæmið skýringarmynd er sem hér segir:

7 tft snertiskjár

Ekki er víst að ofangreind merki séu öll notuð í sérstökum hringrásum. Til dæmis, í sumum hringrásarforritum, til að spara IO tengi, er einnig hægt að tengja flísvalið og endurstilla merki beint á fast stig, en ekki að vinna úr RDX lesmerkinu.

Það er athyglisvert frá ofangreindum punkti: ekki aðeins Gagnagögn, heldur einnig Command eru send á LCD skjáinn. Við fyrstu sýn virðist það aðeins þurfa að senda litagögn pixla á skjáinn og ófaglærðir nýliðar hunsa oft kröfurnar um skipanaflutning.

Vegna þess að svokölluð samskipti við LCD skjáinn eru í raun í samskiptum við LCD skjástýringarkubbinn og stafrænar flísar hafa oft ýmsar stillingarskrár (nema flísinn með mjög einföldum aðgerðum eins og 74 röð, 555 o.s.frv.) einnig stefnuflögu. Þarftu að senda stillingarskipanir.

Annað sem þarf að hafa í huga er: LCD ökumannsflögur sem nota 8080 samhliða viðmót þurfa innbyggt GRAM (Graphics RAM), sem getur geymt gögn af að minnsta kosti einum skjá. Þetta er ástæðan fyrir því að skjáeiningar sem nota þetta viðmót eru almennt dýrari en þær sem nota RGB viðmót og vinnsluminni kostar enn.

Almennt séð: 8080 tengið sendir stjórnskipanir og gögn í gegnum samhliða rútu og endurnýjar skjáinn með því að uppfæra gögnin í GRAM sem fylgir LCM fljótandi kristaleiningunni.

TFT LCD skjáir RGB tengi

TFT LCD skjáir RGB tengi, einnig þekkt sem DPI (Display Pixel Interface) tengi, er einnig samhliða viðmót, sem notar venjulega samstillingu, klukku og merkjalínur til að senda gögn og þarf að nota með SPI eða IIC raðrútu til að senda stjórnskipanir.

Að einhverju leyti er stærsti munurinn á því og 8080 viðmótinu að gagnalína og stjórnlína TFT LCD Screens RGB viðmótsins eru aðskilin, en 8080 viðmótið er margfaldað.

Annar munur er sá að þar sem gagnvirka RGB skjáviðmótið sendir stöðugt pixlagögnin á öllum skjánum getur það endurnýjað skjágögnin sjálf, svo GRAM er ekki lengur þörf, sem dregur verulega úr kostnaði við LCM. Fyrir gagnvirkar LCD einingar með sömu stærð og upplausn er RGB viðmót snertiskjás frá almennum framleiðanda miklu ódýrara en 8080 viðmótið.

Ástæðan fyrir því að RGB-stilling snertiskjásins þarf ekki stuðning GRAM er sú að RGB-LCD myndminnið er virkað af kerfisminni, þannig að stærð þess takmarkast aðeins af stærð kerfisminni, þannig að RGB- LCD er hægt að búa til í stærri stærð, eins og núna getur 4,3" aðeins talist upphafsstig, á meðan 7" og 10" skjáir í MID eru farnir að vera mikið notaðir.

Hins vegar, í upphafi hönnunar MCU-LCD, er aðeins nauðsynlegt að hafa í huga að minni einflögu örtölvunnar er lítið, þannig að minnið er innbyggt í LCD-eininguna. Síðan uppfærir hugbúnaðurinn myndminnið með sérstökum skjáskipunum, þannig að oft er ekki hægt að gera MCU-skjáinn mjög stór. Á sama tíma er uppfærsluhraði skjásins hægari en RGB-LCD. Það er líka munur á gagnaflutningsstillingum.

Snertiskjárinn RGB skjár þarf aðeins myndminni til að skipuleggja gögn. Eftir að skjárinn hefur verið ræstur mun LCD-DMA sjálfkrafa senda gögnin í myndminninu til LCM í gegnum RGB viðmótið. En MCU skjárinn þarf að senda teikniskipunina til að breyta vinnsluminni inni í MCU (það er, vinnsluminni MCU skjásins er ekki hægt að skrifa beint).

tft spjaldskjár

Skjárhraði snertiskjás RGB er augljóslega hraðari en MCU og hvað varðar myndbandsspilun er MCU-LCD líka hægari.

Fyrir LCM á RGB viðmóti snertiskjásins er framleiðsla hýsilsins RGB gögn hvers pixla beint, án umbreytingar (nema GAMMA leiðrétting osfrv.). Fyrir þetta viðmót þarf LCD stjórnandi í hýsilinn til að búa til RGB gögn og punkta, línu, ramma samstillingarmerki.

Flestir stórir skjáir nota RGB-stillingu og gagnabitasendinginni er einnig skipt í 16 bita, 18 bita og 24 bita.

Tengingar innihalda almennt: VSYNC, HSYNC, DOTCLK, CS, RESET, sumar þurfa líka RS, og restin eru gagnalínur.

3,5 tommu tft snertiskjöldur
tft snertiskjár

Viðmótstækni gagnvirks LCD-skjás er í meginatriðum TTL merki frá sjónarhóli stigi.

Vélbúnaðarviðmót gagnvirka LCD-skjásins er á TTL-stigi og vélbúnaðarviðmót gagnvirka LCD-skjásins er einnig á TTL-stigi. Þannig að þeir tveir hefðu getað verið beintengdir, farsímar, spjaldtölvur og þróunartöflur eru beintengdar á þennan hátt (venjulega tengdir með sveigjanlegum snúrum).

Gallinn við TTL stig er að það er ekki hægt að senda það of langt. Ef LCD skjárinn er of langt frá móðurborðsstýringunni (1 metri eða meira) er ekki hægt að tengja hann beint við TTL og umbreyting er nauðsynleg.

Það eru tvær megingerðir af tengi fyrir TFT LCD-litaskjái:

1. TTL tengi (RGB litaviðmót)

2. LVDS tengi (pakka RGB litum í mismunadrif merki sendingu).

TTL viðmótið á fljótandi kristalskjánum er aðallega notað fyrir litla TFT skjái undir 12,1 tommu, með mörgum viðmótslínum og stuttri sendingarfjarlægð;

Fljótandi kristal skjár LVDS tengi er aðallega notað fyrir stóra TFT skjái yfir 8 tommu. Viðmótið hefur langa sendingarfjarlægð og lítið magn af línum.

Stóri skjárinn samþykkir fleiri LVDS stillingar og stýripinnar eru VSYNC, HSYNC, VDEN, VCLK. S3C2440 styður allt að 24 gagnapinna og gagnapinnar eru VD[23-0].

Myndgögnin sem örgjörvinn eða skjákortið sendir eru TTL merki (0-5V, 0-3.3V, 0-2.5V eða 0-1.8V) og LCD-skjárinn sjálfur fær TTL merki, vegna þess að TTL merki er sendur á miklum hraða og langri fjarlægð. Tímaafköst eru ekki góð og truflunargetan er tiltölulega léleg. Síðar voru lagðar til ýmsar sendingaraðferðir, svo sem LVDS, TDMS, GVIF, P&D, DVI og DFP. Reyndar umrita þeir bara TTL merkið sem CPU eða skjákortið sendir í ýmis merki til sendingar og afkóða móttekið merkið á LCD hliðinni til að fá TTL merkið.

En það er sama hvaða sendingarhamur er notaður, nauðsynleg TTL merki er það sama.

SPI tengi

Þar sem SPI er raðsending er flutningsbandbreiddin takmörkuð og það er aðeins hægt að nota það fyrir litla skjái, venjulega fyrir skjái undir 2 tommu, þegar það er notað sem LCD skjáviðmót. Og vegna fárra tenginga er hugbúnaðarstýringin flóknari. Svo nota minna.

MIPI tengi

MIPI (Mobile Industry Processor Interface) er bandalag stofnað af ARM, Nokia, ST, TI og fleiri fyrirtækjum árið 2003. flókið og aukinn sveigjanleiki í hönnun. Það eru mismunandi vinnuhópar undir MIPI bandalaginu, sem skilgreina röð innri viðmótsstaðla farsíma, svo sem myndavélaviðmót CSI, skjáviðmót DSI, útvarpstíðniviðmót DigRF, hljóðnema/hátalara viðmót SLIMbus, o.fl. Kosturinn við sameinað viðmótsstaðal er að farsímaframleiðendur geta á sveigjanlegan hátt valið mismunandi flís og einingar af markaðnum í samræmi við þarfir þeirra, sem gerir það fljótlegra og þægilegra að breyta hönnun og virkni.

Fullt nafn MIPI viðmótsins sem notað er fyrir LCD skjáinn ætti að vera MIPI-DSI viðmótið og sum skjöl kalla það einfaldlega DSI (Display Serial Interface) viðmótið.

DSI-samhæft jaðartæki styðja tvær grunnstillingar, önnur er stjórnunarstilling og hin er myndstilling.

Af þessu má sjá að MIPI-DSI viðmótið hefur einnig stjórnunar- og gagnasamskiptamöguleika á sama tíma og þarf ekki viðmót eins og SPI til að hjálpa til við að senda stjórnskipanir.

MDDI tengi

Viðmótið MDDI (Mobile Display Digital Interface) sem Qualcomm lagði til árið 2004 getur bætt áreiðanleika farsíma og dregið úr orkunotkun með því að draga úr tengingum. Með því að treysta á markaðshlutdeild Qualcomm á sviði farsímaflaga er það í raun samkeppnissamband við ofangreint MIPI viðmót.

MDDI tengið er byggt á LVDS mismunadrifsflutningstækni og styður hámarksflutningshraða 3,2Gbps. Hægt er að fækka merkjalínunum niður í 6, sem er samt mjög hagstætt.

Það má sjá að MDDI tengi þarf enn að nota SPI eða IIC til að senda stjórnskipanir og það sendir aðeins gögn sjálft.


Pósttími: Sep-01-2023