Sem nýtt inntakstæki er snertiskjárinn eins og er einfaldasta, þægilegasta og eðlilegasta leiðin í samskiptum manna og tölvu.
Snertiskjárinn, einnig þekktur sem "snertiskjár" eða "snertiskjár", er inductive fljótandi kristal skjábúnaður sem getur tekið á móti inntaksmerki eins og tengiliðum; þegar snert er á grafísku hnöppunum á skjánum getur áþreifanleg endurgjöf kerfisins á skjánum Ýmis tengitæki eru keyrð í samræmi við forstillt forrit, sem hægt er að nota til að skipta um vélræna hnappaspjöld og búa til lifandi hljóð- og myndáhrif í gegnum LCD skjái. Helstu notkunarsvið snertiskjáa Ruixiang eru lækningatæki, iðnaðarsvið, lófatæki, snjallheimili, samskipti manna og tölvu osfrv.
Algengar flokkanir á snertiskjá
Það eru nokkrar helstu gerðir snertiskjáa á markaðnum í dag: viðnámssnertiskjár, rafrýmd yfirborðs snertiskjár og inductive rafrýmd snertiskjár, yfirborðshljóðbylgjur, innrauðar og beygjubylgjur, virkir stafrænir og sjónrænir snertiskjár. Það geta verið tvær gerðir af þeim, ein tegundin krefst ITO, eins og fyrstu þrjár gerðir snertiskjáa, og hin tegundin þarf ekki ITO í uppbyggingunni, svo sem síðari gerðir skjáa. Eins og er á markaðnum eru viðnámssnertiskjár og rafrýmd snertiskjár sem nota ITO efni mest notaðir. Eftirfarandi kynnir þekkingu sem tengist snertiskjáum, með áherslu á viðnám og rafrýmd skjái.
Uppbygging snertiskjás
Dæmigerð uppbygging snertiskjás samanstendur almennt af þremur hlutum: tveimur gagnsæjum viðnámsleiðaralögum, einangrunarlagi milli leiðaranna tveggja og rafskautum.
Viðnámsleiðaralag: Efri undirlagið er úr plasti, neðra undirlagið er úr gleri og leiðandi indíum tinoxíð (ITO) er húðað á undirlagið. Þetta skapar tvö lög af ITO, aðskilin með nokkrum einangrandi snúningum um þúsundasta úr tommu þykkt.
Rafskaut: Það er gert úr efnum með framúrskarandi leiðni (eins og silfurblek) og leiðni þess er um það bil 1000 sinnum hærri en ITO. (Rafrýmd snertiskjár)
Einangrunarlag: Það notar mjög þunnt teygjanlegt pólýesterfilmu PET. Þegar yfirborðið er snert, mun það beygja sig niður og leyfa tveimur lögum af ITO húðun að neðan að hafa samband við hvert annað til að tengja hringrásina. Þetta er ástæðan fyrir því að snertiskjárinn getur náð snertingu Lykillinn. yfirborðsrýmd snertiskjár.
Viðnámssnertiskjár
Einfaldlega sagt, viðnámssnertiskjár er skynjari sem notar meginregluna um þrýstingsskynjun til að ná snertingu. viðnámsskjár
Viðnámsreglan um snertiskjá:
Þegar fingur einstaklings ýtir á yfirborð viðnámsskjásins mun teygjanlega PET filman beygjast niður, sem gerir efri og neðri ITO húðuninni kleift að hafa samband við hvert annað til að mynda snertipunkt. ADC er notað til að greina spennu punktsins til að reikna út hnitagildi X og Y ássins. viðnámssnertiskjár
Viðnámssnertiskjár nota venjulega fjóra, fimm, sjö eða átta víra til að búa til skjáspennu og lesa til baka tilkynningarpunktinn. Hér tökum við aðallega fjórar línur sem dæmi. Meginreglan er sem hér segir:
1. Bættu stöðugri spennu Vref við X+ og X- rafskautin og tengdu Y+ við háviðnám ADC.
2. Rafsviðið milli rafskautanna tveggja er jafnt dreift í átt frá X+ til X-.
3. Þegar höndin snertir, komast tvö leiðandi lög í snertingu við snertipunktinn, og möguleiki X-lagsins á snertipunktinum er beint að ADC sem er tengdur við Y-lagið til að fá spennuna Vx. viðnámsskjár
4. Í gegnum Lx/L=Vx/Vref er hægt að fá hnit x-punktsins.
5. Á sama hátt, tengdu Y+ og Y- við spennuna Vref, hægt er að fá hnit Y-ássins, og tengdu síðan X+ rafskautið við háviðnám ADC til að fá. Á sama tíma getur fjögurra víra viðnámssnertiskjárinn ekki aðeins fengið X / Y hnit tengiliðarins heldur einnig mælt þrýstinginn á tengiliðnum.
Þetta er vegna þess að því meiri þrýstingur, því fyllri er snertingin og því minni viðnám. Með því að mæla viðnám er hægt að mæla þrýstinginn. Spennugildið er í réttu hlutfalli við hnitagildið og því þarf að kvarða það með því að reikna út hvort frávik sé á spennugildi (0, 0) hnitapunktsins. viðnámsskjár
Viðnámssnertiskjár kostir og gallar:
1. Viðnámssnertiskjárinn getur aðeins dæmt einn snertipunkt í hvert skipti sem hann virkar. Ef það eru fleiri en tveir snertipunktar er ekki hægt að dæma það rétt.
2. Viðnámsskjáir þurfa hlífðarfilmur og hlutfallslega tíðari kvörðun, en viðnámssnertiskjáir verða ekki fyrir áhrifum af ryki, vatni og óhreinindum. viðnámssnertiskjár spjaldið
3. ITO húðun á viðnámssnertiskjánum er tiltölulega þunn og auðvelt að brjóta. Ef það er of þykkt mun það draga úr ljóssendingunni og valda innri endurspeglun til að draga úr skýrleikanum. Þrátt fyrir að þunnu plasthlífðarlagi sé bætt við ITO er samt auðvelt að skerpa það. Það er skemmt af hlutum; og vegna þess að það er oft snert, munu litlar sprungur eða jafnvel aflögun birtast á yfirborði ITO eftir ákveðinn notkunartíma. Ef eitt af ytri ITO lögum skemmist og brotnar mun það missa hlutverk sitt sem leiðari og endingartími snertiskjásins verður ekki langur. . viðnámssnertiskjár spjaldið
rafrýmd snertiskjár, rafrýmd snertiskjár
Ólíkt viðnámssnertiskjáum, treystir rafrýmd snerting ekki á fingurþrýsting til að búa til og breyta spennugildum til að greina hnit. Það notar aðallega núverandi örvun mannslíkamans til að vinna. rafrýmd snertiskjár
Rafrýmd snertiskjár meginregla:
Rafrýmd skjáir vinna í gegnum hvaða hlut sem er sem hefur rafhleðslu, þar með talið mannshúð. (Hleðslan sem mannslíkaminn ber með sér) Rafrýmdir snertiskjár eru gerðir úr efnum eins og málmblöndur eða indíum tinoxíði (ITO) og hleðslur eru geymdar í rafstöðueiginleikum sem eru þynnri en hár. Þegar fingur smellir á skjáinn mun lítill straumur gleypa frá snertipunktinum, sem veldur spennufalli í hornskautinu og tilgangi snertistjórnunar er náð með því að skynja veikan straum mannslíkamans. Þetta er ástæðan fyrir því að snertiskjárinn bregst ekki þegar við setjum á okkur hanska og snertum hann. varpaður rafrýmd snertiskjár
Rafrýmd skjáskynjunartegundaflokkun
Samkvæmt innleiðslutegundinni er hægt að skipta því í yfirborðsrýmd og áætlaða rafrýmd. Áætlaða rafrýmd skjái má skipta í tvær gerðir: sjálfrafrýmd skjái og gagnkvæm rafrýmd skjái. Algengari gagnkvæm rafrýmd skjárinn er dæmi, sem samanstendur af akstursrafskautum og móttökurafskautum. yfirborð rafrýmd snertiskjár
Yfirborð rafrýmd snertiskjár:
Yfirborðsrýmd hefur sameiginlegt ITO-lag og málmgrind, sem notar skynjara staðsetta á fjórum hornum og þunnri filmu sem er jafnt dreift yfir yfirborðið. Þegar fingur smellur á skjáinn virka mannsfingur og snertiskjár sem tveir hlaðnir leiðarar sem nálgast hvor annan til að mynda tengiþétta. Fyrir hátíðnistraum er þétturinn beinleiðari, þannig að fingurinn dregur mjög lítinn straum frá snertipunktinum. Straumurinn streymir út frá rafskautunum í fjórum hornum snertiskjásins. Styrkur straumsins er í réttu hlutfalli við fjarlægðina frá fingri að rafskautinu. Snertistýringin reiknar út staðsetningu snertipunktsins. varpaður rafrýmd snertiskjár
Áætluð rafrýmd snertiskjár:
Eitt eða fleiri vandlega hönnuð ætuð ITO eru notuð. Þessi ITO lög eru etsuð til að mynda mörg lárétt og lóðrétt rafskaut og sjálfstæðar flísar með skynjunaraðgerðum eru settar í röð í raðir/dálka til að mynda ás-hnit skynjunareiningarfylki af áætluðu rýmd. : X og Y ásarnir eru notaðir sem aðskildar raðir og dálkar hnitaskynjunareininga til að greina rýmd hverrar ristskynjunareiningar. yfirborð rafrýmd snertiskjár
Grunnfæribreytur rafrýmds skjás
Fjöldi rása: Fjöldi rásarlína sem tengdar eru frá flísinni við snertiskjáinn. Því fleiri rásir sem eru, því meiri kostnaður og því flóknari er raflögnin. Hefðbundin sjálfsgeta: M+N (eða M*2, N*2); gagnkvæm getu: M+N; incell gagnkvæm getu: M*N. rafrýmd snertiskjár
Fjöldi hnúta: Fjöldi gildra gagna sem hægt er að fá með sýnatöku. Því fleiri hnútar sem eru, því fleiri gögn er hægt að fá, reiknuð hnit eru nákvæmari og snertiflöturinn sem hægt er að styðja er minni. Sjálfsafköst: sama og fjöldi rása, gagnkvæm afkastageta: M*N.
Rásarbil: fjarlægð milli aðliggjandi miðja rásar. Því fleiri hnútar sem eru, því minni verður samsvarandi tónhæð.
Lengd kóða: aðeins gagnkvæmt umburðarlyndi þarf að auka sýnatökumerkið til að spara sýnatökutíma. Gagnkvæm rafrýmd getur verið með merki á mörgum driflínum á sama tíma. Hversu margar rásir hafa merki fer eftir kóðalengdinni (venjulega eru 4 kóðar meirihluti). Vegna þess að afkóðun er krafist, þegar kóðalengd er of stór, mun það hafa ákveðin áhrif á hraða renna. rafrýmd snertiskjár
Spáð rafrýmd skjár meginreglu rafrýmd snertiskjár
(1) Rafrýmd snertiskjár: Bæði lárétt og lóðrétt rafskaut eru knúin áfram með einhliða skynjunaraðferð.
Glerflötur sjálfsmyndaða rafrýma snertiskjásins notar ITO til að mynda lárétt og lóðrétt rafskautafylki. Þessar láréttu og lóðréttu rafskaut mynda þétta með jörðu í sömu röð. Þessi rýmd er almennt kölluð sjálfsrýmd. Þegar fingur snertir rafrýmd skjáinn verður rýmd fingursins lögð ofan á rafrýmd skjásins. Á þessum tíma skynjar sjálfrafrýmd skjárinn lárétt og lóðrétt rafskautsfylki og ákvarðar lárétt og lóðrétt hnit í sömu röð byggt á breytingum á rafrýmd fyrir og eftir snertingu, og síðan snertihnit sameinuð í plan.
Sníkjurýmd eykst þegar fingur snertir: Cp'=Cp + Cfinger, þar sem Cp- er sníkjurýmd.
Með því að greina breytingu á rýmd sníkjudýra er staðsetningin sem fingur snertir ákvörðuð. rafrýmd snertiskjár
Tökum tvöfalda sjálfsrýmd uppbyggingu sem dæmi: tvö lög af ITO, láréttum og lóðréttum rafskautum eru jarðtengd til að mynda sjálfsrýmd, og M+N stjórnrásir. ips lcd rafrýmd snertiskjár
Fyrir sjálfrafrýmd skjái, ef það er ein snerting, er vörpunin í X-ás og Y-ás áttum einstök og samanlögð hnit eru einnig einstök. Ef tveir punktar eru snertir á snertiskjánum og punktarnir tveir eru í mismunandi XY-ássátt munu 4 hnit birtast. En augljóslega eru aðeins tvö hnit raunveruleg og hin tvö eru almennt þekkt sem „draugapunktar“. ips lcd rafrýmd snertiskjár
Þess vegna ákvarða megineiginleikar sjálf rafrýmd skjásins að það er aðeins hægt að snerta hann með einum punkti og getur ekki náð raunverulegri fjölsnertingu. ips lcd rafrýmd snertiskjár
Gagnkvæm rafrýmd snertiskjár: Sendiendinn og móttökuendinn eru mismunandi og krossa lóðrétt. rafrýmd fjölsnerting
Notaðu ITO til að búa til þverskaut og lengdarskaut. Munurinn á sjálfsrýmdinni er sá að rafrýmd verður mynduð þar sem rafskautasettin tvö skerast, það er að segja að rafskautssettin tvö mynda hvor um sig tvo skauta rafrýmdarinnar. Þegar fingur snertir rafrýmd skjáinn hefur það áhrif á tenginguna milli rafskautanna tveggja sem eru fest við snertipunktinn og breytir þar með rýmdinni milli rafskautanna tveggja. rafrýmd fjölsnerting
Þegar greint er frá gagnkvæmri rýmd senda láréttu rafskautin frá sér örvunarmerki í röð og öll lóðréttu rafskautin fá merki á sama tíma. Á þennan hátt er hægt að fá rafrýmd á skurðpunktum allra láréttra og lóðréttra rafskauta, það er rýmdastærð alls tvívíddar plans snertiskjásins, þannig að hægt sé að gera það að veruleika. fjölsnerting.
Tengirýmið minnkar þegar fingur snertir það.
Með því að greina breytinguna á rýmd tengisins er staðsetningin sem fingur snertir ákvörðuð. CM - tengiþétti. rafrýmd fjölsnerting
Tökum tvöfalda sjálfsrýmd uppbyggingu sem dæmi: tvö lög af ITO skarast hvort annað til að mynda M*N þétta og M+N stjórnrásir. rafrýmd fjölsnerting
Multi-touch tækni byggir á gagnkvæmum samhæfðum snertiskjáum og skiptist í Multi-TouchGesture og Multi-Touch All-Point tækni, sem er margsnertigreining á látbragðsstefnu og fingursnertistöðu. Það er mikið notað í látbragðsþekkingu farsíma og tíu fingra snertingu. Bið atriði. Ekki aðeins er hægt að bera kennsl á bendingar og margfingragreiningu, heldur eru önnur snertiform sem ekki eru með fingur einnig leyfð, svo og auðkenning með lófum eða jafnvel höndum með hanska. Multi-Touch All-Point skönnunaraðferðin krefst sérstakrar skönnunar og greiningar á skurðpunktum hverrar línu og dálks á snertiskjánum. Fjöldi skanna er margfeldi af fjölda raða og fjölda dálka. Til dæmis, ef snertiskjár samanstendur af M línum og N dálkum, þarf að skanna hann. Skurðpunktarnir eru M*N sinnum, þannig að hægt er að greina breytingu á hverri gagnkvæmri rýmd. Þegar fingursnerting er, minnkar gagnkvæm rýmd til að ákvarða staðsetningu hvers snertipunkts. rafrýmd fjölsnerting
Rafrýmd uppbyggingartegund snertiskjás
Grunnbygging skjásins er skipt í þrjú lög frá toppi til botns, hlífðargler, snertilag og skjáborð. Í framleiðsluferli farsímaskjáa þarf að tengja hlífðarglerið, snertiskjáinn og skjáskjáinn tvisvar.
Þar sem hlífðarglerið, snertiskjárinn og skjárinn fara í gegnum lagskipt ferli í hvert skipti, mun ávöxtunarkrafan minnka verulega. Ef hægt er að fækka lagskiptunum mun afraksturshlutfall fullar lagskipunar án efa batna. Sem stendur hafa öflugri framleiðendur skjáborða tilhneigingu til að kynna On-Cell eða In-Cell lausnir, það er, þeir hafa tilhneigingu til að búa til snertilagið á skjánum; en framleiðendur snertieiningar eða framleiðendur efnis í andstreymi hafa tilhneigingu til að hlynna að OGS, sem þýðir að snertilagið er gert á hlífðargleri. rafrýmd fjölsnerting
In-Cell: vísar til aðferðarinnar við að fella snertiskjásaðgerðir inn í fljótandi kristalpixla, það er að fella inn snertiskynjaraaðgerðir inni á skjánum, sem getur gert skjáinn þynnri og léttari. Á sama tíma verður In-Cell skjárinn að vera felldur inn með samsvarandi snertikerfi, annars mun það auðveldlega leiða til rangra snertiskynjara eða of mikils hávaða. Þess vegna eru In-Cell skjáir eingöngu sjálfstæðir. rafrýmd fjölsnerting
On-Cell: vísar til aðferðarinnar við að fella snertiskjáinn inn á milli litasíuundirlagsins og skautunarbúnaðar skjásins, það er, með snertiskynjara á LCD-skjánum, sem er mun erfiðara en In Cell tækni. Þess vegna er mest notaði snertiskjárinn á markaðnum Oncell skjárinn. ips rafrýmd snertiskjár
OGS (One Glass Solution): OGS tæknin samþættir snertiskjáinn og hlífðarglerið, húðar hlífðarglerið að innan með ITO leiðandi lagi og framkvæmir húðun og ljóslithography beint á hlífðarglerið. Þar sem OGS hlífðarglerið og snertiskjárinn eru samþættir, þarf venjulega fyrst að styrkja þá, síðan húða, æta og að lokum skera. Skurður á hertu gleri á þennan hátt er mjög erfiður, hefur mikinn kostnað, litla afrakstur og veldur því að nokkrar hárlínur myndast á brúnum glersins sem draga úr styrk glersins. ips rafrýmd snertiskjár
Samanburður á kostum og göllum rafrýma snertiskjáa:
1. Hvað varðar gagnsæi skjásins og sjónræn áhrif er OGS best, þar á eftir In-Cell og On-Cell. ips rafrýmd snertiskjár
2. Þynnka og léttleiki. Almennt séð er In-Cell léttasta og þynnsta, næst á eftir OGS. On-Cell er aðeins verri en fyrstu tveir.
3. Hvað varðar skjástyrk (höggþol og fallþol), þá er On-Cell best, OGS er í öðru sæti og In-Cell er verst. Það skal tekið fram að OGS samþættir Corning hlífðargler beint við snertilagið. Vinnsluferlið veikir styrkleika glersins og skjárinn er líka mjög viðkvæmur.
4. Hvað varðar snertingu er snertinæmi OGS betri en á On-Cell/In-Cell skjám. Hvað varðar stuðning við fjölsnertingu, fingur og stílpenna er OGS í raun betri en In-Cell/On-Cell. Cell's. Þar að auki, vegna þess að In-Cell skjárinn samþættir beint snertilagið og fljótandi kristallagið, er skynjunarhljóðið tiltölulega stórt og sérstakur snertiflís þarf til að sía og leiðrétta vinnslu. OGS skjáir eru ekki svo háðir snertiflögum.
5. Tæknilegar kröfur, In-Cell/On-Cell eru flóknari en OGS, og framleiðslustýring er líka erfiðari. ips rafrýmd snertiskjár
Staða snertiskjás og þróunarstraumar
Með stöðugri þróun tækninnar hafa snertiskjáir þróast úr viðnámsskjám í fortíðinni yfir í rafrýmd skjái sem eru nú mikið notaðir. Nú á dögum hafa Incell og Incell snertiskjár lengi hertekið almennan markað og eru mikið notaðir á ýmsum sviðum eins og farsíma, spjaldtölvur og bíla. Takmarkanir hefðbundinna rafrýma skjáa úr ITO filmu verða sífellt augljósari, svo sem mikil viðnám, auðvelt að brjóta, erfitt að flytja osfrv. Sérstaklega í bognum eða bognum eða sveigjanlegum sviðum, leiðni og ljósgeislun rafrýma skjáa léleg. . Til að mæta eftirspurn markaðarins eftir snertiskjáum í stórum stærðum og þörfum notenda fyrir snertiskjái sem eru léttari, þynnri og betri í að halda á sér hafa komið fram bognir og samanbrjótanlegir sveigjanlegir snertiskjáir sem eru smám saman notaðir í farsíma, snertiskjái bíla, menntamarkaðir, myndbandsfundir o.s.frv. Boginn yfirborðsbrjótanlegur sveigjanlegur snerting er að verða framtíðarþróunarstefnan. ips rafrýmd snertiskjár
Birtingartími: 13. september 2023